Dalam dunia desain, baik desain grafis, desain web, atau desain produk, terdapat banyak istilah teknis yang digunakan untuk mendeskripsikan proses, teknik, dan alat.
1. Istilah Umum dalam Desain
- Design Thinking: Metodologi yang fokus pada memahami kebutuhan pengguna dan mencari solusi kreatif untuk memecahkan masalah. Design thinking melibatkan empati, ideasi, dan prototyping.
- UX (User Experience): Aspek desain yang berkaitan dengan pengalaman keseluruhan pengguna saat berinteraksi dengan produk atau layanan. UX bertujuan untuk menciptakan pengalaman yang intuitif dan memuaskan bagi pengguna.
- UI (User Interface): Elemen desain yang berhubungan dengan antarmuka pengguna, seperti tombol, ikon, dan tata letak. UI berfokus pada bagaimana pengguna berinteraksi dengan antarmuka aplikasi atau situs web.
2. Istilah Desain Grafis
- Vector Graphics: Jenis grafis yang menggunakan garis dan bentuk geometris yang dapat diperbesar tanpa kehilangan kualitas. Format seperti SVG dan AI adalah contoh dari grafis vektor.
- Raster Graphics: Jenis grafis yang terdiri dari piksel, seperti JPEG atau PNG. Raster graphics lebih cocok untuk foto dan gambar dengan detail kompleks, tetapi kualitasnya dapat menurun saat diperbesar.
- Typography: Seni dan teknik memilih dan menyusun jenis huruf dalam desain. Typography mencakup pemilihan font, ukuran, jarak antar huruf, dan pengaturan teks.
3. Istilah Desain Web
- Responsive Design: Pendekatan desain web yang memastikan situs web berfungsi dan terlihat baik di berbagai perangkat dan ukuran layar, termasuk desktop, tablet, dan smartphone.
- Wireframe: Skema atau rencana awal dari tata letak situs web atau aplikasi, yang menggambarkan elemen-elemen dasar tanpa desain akhir. Wireframe digunakan untuk merencanakan struktur dan fungsionalitas.
- CSS (Cascading Style Sheets): Bahasa pemrograman yang digunakan untuk mengatur tampilan dan format elemen HTML di situs web. CSS memungkinkan desainer untuk mengontrol warna, font, dan tata letak halaman.
4. Istilah Desain Produk
- Prototyping: Proses membuat model awal atau versi awal dari produk untuk menguji dan mengumpulkan umpan balik sebelum produksi massal. Prototyping membantu dalam merinci desain dan fungsi produk.
- User Persona: Karakter fiktif yang mewakili tipe pengguna tertentu dalam proses desain. User persona digunakan untuk memahami kebutuhan, tujuan, dan perilaku pengguna target.
- Wireframe: Rencana visual dari antarmuka produk yang menunjukkan elemen-elemen dasar dan fungsionalitas. Wireframe digunakan untuk merancang tata letak dan interaksi produk sebelum pengembangan lebih lanjut.
5. Istilah Branding dan Identitas
- Brand Identity: Kumpulan elemen visual dan pesan yang membedakan merek dari pesaing, termasuk logo, warna, tipografi, dan elemen grafis lainnya.
- Logo Design: Proses menciptakan simbol atau ikon yang mewakili merek atau perusahaan. Logo harus sederhana, mudah diingat, dan mencerminkan nilai serta identitas merek.
- Color Theory: Studi tentang warna dan bagaimana kombinasi warna memengaruhi persepsi dan emosi. Warna yang digunakan dalam desain dapat mempengaruhi bagaimana merek dipandang oleh audiens.
Tidak ada komentar